自己紹介

はじめまして、TNいっきという名前でポケモンをやらせてもらってます、本名を足立一輝といいます。今更ですがガラルビギニングのせいで嘘だってバレましたねごめんなさい。

基本的にはポケモンのレートやカードの記事を上げていきます。気まぐれで僕の大好きなバンドリというゲームの記事をあげます。

 

☆好きなもの…

ポケモン(グライオンアーゴヨンゲッコウガジラーチetc)

・バンドリ(青葉モカ、美竹蘭、上原ひまりetc)

・メジャーなアニソン

・コナン

イナズマイレブン

・スポーツ(野球、サッカー、見るのもするのもどっちも好き)

・おかんの手料理

 

☆戦績 〜ゲーム編〜

・ウルトラサンムーン

シーズン7 最高2147最終1983

シーズン8 最高最終2126 最終26位

シーズン9 最高2085最終1980

シーズン10 最高2129最終2062 最終62位

シーズン11 最高2099最終1976

シーズン14 最高最終2156 最終19位

・ソードシールド

シーズン1 最高最終2278 最終14位

・対戦オフ

第3回はまるオフ 優勝

第2回ガバオフ ベスト8

第1回関西ポケサー連盟対戦交流会 優勝

 

☆戦績 〜カード編〜

・シティリーグ

シーズン1 ベスト8

シーズン3 ベスト4

シーズン4 準優勝

チャンピオンズリーグ

千葉 6勝2敗 最終118位

 

☆目標

・レート最終1ページ目

ポケカ世界大会

 

記録にも、みんなの記憶にも残るようなポケモントレーナーを目指してこれからも大好きなポケモンというゲームを続けていきたいと思います、よろしくお願いします😎

竜王戦予選 最終13位 粘キョジグライ

皆さんこんにちは、初めましての方は初めまして、そうでない方は大変お久しぶりです。いっきです。

今回は、公式大会の竜王戦に参加しました。結果として、最終13位という自分の中では大変満足のいく結果を残すことができました。色々試して考えた上で参加したので、備忘録ではないですが、久しぶりに使ったポケモンの紹介をしようと思います。本記事では、以下の順に話していきます。

1、竜王戦予選に向けての取り組み

2、構築完成に至るまで

3、個体紹介

4、まとめ

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↑サムネ用です。

 

1、竜王戦予選に向けての取り組み

いきなり言い訳がましくて申し訳ありませんが、自分は社会人で、正直平日は家に帰ってゲームする余裕がありません。なので、仕事の休憩時間や帰って寝るまでの時間で、竜王戦ルールの仲間大会の使用率やよくいる並びを研究しました。

今回のルールでは、3匹しか構築に入れられない関係上、構築の完成度が勝率に直結すると考え、仲間大会で試合感を掴むよりも、構築を組むことに時間をかけました。

 

2、構築完成に至るまで

①唐突に自分の話をしますが、僕はグライオンポケモンの中で一番好きです。中々ない公式大会ですし、せっかくなら好きなポケモンを使って参加したいと思いました。

竜王戦ルールの仲間大会で色々試している際、毒菱の通りが非常に良いように感じたので、毒菱グライオンからの毒サイクル展開を構築の出発点としました。

②毒菱グライオンの次に採用するポケモンの役割として求めたのは、

・毒の通らない相手(毒タイプ、浮いている相手)に対して抗える手段を持っている

グライオンとサイクルを回せる

の2点であり、こちらも色々考え試した結果、キョジオーンが最適解であると考えました。

こちらからの定数ダメージを蓄積させやすい残飯守みがキョジオーンを2匹目として採用しました。

③残すはミライドンorコライドンなのですが、キョジオーンだけでは浮いている相手に対して不安があったこと、このままだと物理偏重であり、特殊のポケモンが欲しかったことから、ミライドンの方が構築にあっていると考えました。

定数ダメージで削った相手を一掃する眼鏡ミライドンを3匹目として採用しました。

結果として、サイクル2枚+潰し枠となり、自分が最も好きかつ得意な構築になりました。

 

3、個体紹介

グライオン(詳細は以下のとおりです。)

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構築の組み始め。初手に投げ毒菱を展開します。毒菱を撒いて終わりではなく、サイクル要員としても扱える点が他の毒菱を覚えるポケモンの大きな違いだと思ってます。

蜻蛉帰りの枠は身代わりと選択ですが、グライオンをサイクル下でクッションにしながら後続のポケモンを安定して着地させる動きが非常に強力であったため、蜻蛉帰りを採用しました。

努力値は臆病眼鏡ハバタクカミの妖テラスムーンフォースを確定で耐えるまで特防に割きました。ここまで振ることで、大体の相手に対して一回は動くことができます。

最後までグライオンで粘って勝つ試合も多く、大車輪の活躍でした。最高の相棒です。

 

②キョジオーン(詳細は以下の通りです。)

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グライオンとサイクルを回す駒です。塩漬けが本当に強くて、毒とあわせると定数ダメージだけで相手をゴリゴリに削ります。

守みがを駆使して相手をミライドンの攻撃圏内まで押し込む動きが非常に強かったです。

このルールでは隠密マントを持っているポケモンがほとんどおらず、非常に環境に刺さっていました。グライオンの相方として最高のポケモンでした。

 

③ミライドン(詳細は以下の通りです。)

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サイクル下で圧力をかけたり、定数ダメージを蓄積させた相手を一掃する崩し枠です。

ラスタルは相手の地面に対しても崩しを遂行できる水にしましたが、ミライドンにテラスを切る展開がそこまでなかったので正直何でもいいと思いました。

持ち物は命の珠と選択ですが、禁伝特有の数値の高さを自ら削ってしまうのは思ったのと、火力が高い方が強い(当然)ので、割と拘り眼鏡一択だと思っています。

採用としては最後になりましたが、サイクル戦だけでは勝てないところを補完してくれました。数値の高い潰し枠はいつの時代も強いと実感させてくれました。

 

4、まとめ

惜しくも本戦圏内には届きませんでしたが、自分としては出来過ぎくらいの結果になってかなり満足しています。

最終日の朝から潜った5試合のうち、2試合は無理なポケモンを引いて負けてしまったため、後少しマッチングが噛み合えば…とは思いますが、それも含めてポケモンの面白いところだと感じました、

久しぶりに大きな熱量を持ってポケモンをやることができて非常に楽しかったです。もしまたこのような機会があれば是非参加したいなと思いました。

8世代振り返り

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↑サムネ用

 

結果の出たものだけ簡潔に。

 

〜ランクマ〜

 

・シーズン1 最終14位

・シーズン14 最終34位

・シーズン15 最終26位

・シーズン17 最終43位

・シーズン29 最終15位

 

ポケカ

・シティリーグ優勝2回

・JCS2022 ベスト16で世界大会権利獲得

・WCS2022 Day2 最終成績87位

 

〜公式大会〜

・ガラルビギニング 予選15位 本戦一没

ポケモンバトルマスター 予選1位 本戦10位くらい

 

 

楽しかったです。勝てなさすぎて離れた期間もありましたが、おかげで勝つことへの執着も薄れ、純粋に勝負を楽しめるようになりました。

1番大きかったのはやはりポケカで世界大会に行けたことです。この経験は一生忘れないと思います。必ず自分の人生に生かしたいと思ってきます。

 

勝てなくても楽しむ気持ちを忘れずに、9世代もポケモンを楽しみ尽くしたいと思います。

シーズン29 最終15位 お祈りサンダーザシアンと馬

皆さんこんにちは、いっきです。

久しぶりにポケモンをやったら良い感じの順位を取ることができたので記事に残しておこうと思います。

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〜以下常体〜

 

・構築ができるまで

https://risan3336.hatenadiary.jp/entry/2022/03/01/125827

https://amaniiii.hatenablog.com/entry/2022/04/01/182526

上記の2つの構築が動きがある程度固まっていて再現性も高いと感じ、ここから思考をスタートさせた。

以下自分なりに採用理由。

①珠サンダー+ザシアン

伝説ルール最強の並び。パワーが高すぎるので軸として採用。

②襷黒バドレックス

上記の2匹の並びに合わせる襷枠として採用。

ポリゴン2+ヌオー

受け兼クッションとして採用。

④鉢巻ランドロス

ダイナやホウオウ入りの崩し枠として採用。

 

・コンセプト

初手ダイマサンダー+ザシアン+襷黒バドレックス

上記で勝てない並びは鉢巻ランドロスと受けを絡める

 

・個体解説

黒バドレックス@気合いの襷

特性:人馬一体

性格:臆病

実数値:175-×-101(4)-217(252)-120-222(252)

技構成:アストラルビット サイコショック ドレインキッス 悪巧み

襷枠。対面ザシアンに打ち勝てるのがとても強い。崩し枠としても選出できるため役割範囲が広く選出しても腐りにくいのが偉い。

 

ザシアン@朽ちた剣

特性:不撓の剣

性格:意地

実数値:197(236)-221(84)-136(4)-×-152(132)-175(52)

技構成:巨獣斬 戯れ付く 炎の牙 電光石火

最強伝説枠。初手の行動保証とストッパー性能を重視した耐久振り。炎の牙はヌケニンに怯えず選出できる点を評価した。8世代で1番強いポケモン

 

サンダー@命の珠

特性:静電気

性格:控えめ

実数値:187(172)-×-106(4)-194(252)-111(4)-130(76)

技構成:ライジングボルト 暴風 熱風 身代わり

最強ダイマックス枠。行動する回数が構築のパワーに直結するため耐久振り。初手ダイマも後手切り返しダイマもできて言うことなし。

 

ランドロス@拘り鉢巻

特性:威嚇

性格:陽気

実数値:165(4)-197(252)-110-×-100-157(252)

技構成:地震 空を飛ぶ ストーンエッジ 蜻蛉帰り

崩し枠。最速にすることでスカーフを持ってないオーガの上から打点を叩き込める点が優秀。軸で不利を取る構築に強めなまさに補完として最高のポケモン

 

ポリゴン2@進化の輝石

特性:トレース

性格:生意気

実数値:191(244)-100-120(76)-125-152(188)-72

技構成:トライアタック イカサマ 電磁波 自己再生

過労死枠。主にダイナやイベル、ネクロ軸に出し電磁波を撒き散らす。雑なクッションとしてもかなり活躍してくれた。7世代から好きなポケモン

 

ヌオー@ゴツゴツメット

特性:天然

性格:腕白

実数値:202(252)-105-150(252)-×-86(4)-55

技構成:地震 欠伸 毒毒 自己再生

マスコット枠。出した試合は多分2試合だけでヌオーが出る前に終わった、初手の珠ルギアのジェットで出落ちしたの2試合。構築の見た目がなんかよくなるので入れて良かったと思う()。

 

〜以下敬体〜

・総括

久しぶりに、そして唐突に始めたにしては出来過ぎの結果を取ることができました!最終1桁チャレで負けてしまったのは悔しかったですが、それ以上にここまでの結果を残すことができて嬉しかったです!

また気が向いたらやろうと思います〜!!!

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↑最終結

 

・Special Thanks

構築参考にしてレンタルもくれたあまにさん(あまりに感謝)

最終日通話付き合ってくれたみんな

 

ここまでありがとうございました!

何かあれば@ikki_pokesplまでお願いします。

シーズン25 最終177位 残響イベルドヒド

皆さんこんにちは、いっきです。

久しぶりに良い順位を取れた、構築を一から自分で考えたということで記事にしようと思います。

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〜以下常体〜

 

・構築ができるまで

①8世代で勝つためには『ダイマックス』を上手く使うことが必要不可欠であり、そのダイマックスを現環境で最も強く使えるC特化珠イベルタルを構築の出発点にした。

 

イベルタルダイマックスを強く使うためには

・初手ダイマックスをした場合、相手の後手ダイマックスに対応する

・後手からダイマックスを切りたい場合、相手の先行ダイマックスを凌ぎ切る

この2点が必須であり、これらを満たせるポケモンは受けもしくは襷持ちであると考えた。

 

②上の2つの要素を満たしかつイベルタルと相性の良い受けとしてドヒドイデを軸として採用。

③イベルドヒドの並びでは相手のサンダーザシアンに勝ち切ることができないので、この並びをどちらも不利を取らないかつ電気の一貫切りとして襷マンムーを採用。

 

上の3匹を軸として後はきつい部分を補完で埋めていった。

 

④ワイボ持ちのザシアンが増え、ドヒドイデでは対応が効かなくなったのでザシアン含めオーガやゼルネといった相手の禁伝を流す事ができる防塵ゴーグルヌケニンを採用。

⑤このままではバンギラス入りのサイクルに後手を取ってしまうため、ダイマックスを必要としない崩しかつスタンにも投げていけるスカーフウオノラゴンを採用。

⑥この枠はダイマックス無しでサンダーザシアンに勝てるポケモンを採用すべきで、色々試した結果チョッキレジエレキを採用。

 

・単体解説

 

イベルタル@命の玉 控えめCS252

悪の波動 暴風 熱風 不意打ち

構築の柱。殆どの試合でダイマックスを切る。脳死で初手ダイマをすると本来有利なはずの禁伝に捲られることも多かったのでダイマックスを切るタイミングを見極める必要があった。初手ダイマの性能はサンダーに若干劣る気はしたが後手ダイマの性能は間違いなくトップだと感じた。

 

ドヒドイデ@黒いヘドロ 図太いHB252

熱湯 毒毒 トーチカ 自己再生

構築の中枢。初手イベルタルで圧をかけドヒドイデにひきダイマックスを枯らす動きはバレていても強力だった。間違いなくイベルタルの良き相方であり必須パーツだった。

 

マンムー@気合いの襷 意地AS252

氷柱落とし 地震 氷の礫 こらえる

構築の過労死枠。襷+先制技で多くの範囲を縛ることができるのでめちゃくちゃ出した。イベルドヒドと最も相性の良い襷枠だと感じた。こらえるは人の意見を参考にして入れたがめちゃくちゃ打った。スカーフパッチラゴンをこらえるマンムー+トーチカドヒドイデで完封した時は脳汁出た。

 

ヌケニン@防塵ゴーグル 意地AS252

ポルターガイスト 影打ち こらえる 鬼火

構築の穴埋め枠。毎回ザシアンやゼルネにお祈りしながら投げた。ゴーグルはブーツと選択だがブーツじゃなくて負けた試合はシーズン通して1試合だけでゴーグルはめちゃくちゃ生きる場面があったのでこの選択は正解だった。

 

⑤ウオノラゴン@拘りスカーフ 意地AS252

エラガミ 逆鱗 けたぐり 眠る

構築のエラガミ枠。ダイマックスがなくとも相手のサイクルを破壊する性能がありとても強かった。独特の耐性もあり無理やり後投げする機会もあったりと使い勝手の良いポケモンだった。

 

⑥レジエレキ@突撃チョッキ 控えめCS

10万ボルト 破壊光線 ボルトチェンジ 神速

構築のマスコット枠。ぴょんぴょんしてて可愛かった。出した試合は全部負けた。

 

〜以下敬体〜

 

・最後に

久しぶりに朝までポケモンできて楽しかったです。また機会があったら頑張りたいですね〜(n回目)。

 

ここまでご愛読ありがとうございました!

構築記事の有料化について

近年様々な界隈で有料記事たるものが流行っている。ポケモンで言うとポケモンカードが最たる例である。これを構築記事に当てはめるとした時に思うことをダラダラと書く。ちなみに個人の活動を否定したり肯定したりするものではないのであしからず。

 

まず結論から言うと、

構築記事の有料化に反対はしないが賛成もしない、一瞬流行るかもしれないがいずれ廃れていくのではないか

と思っている。

 

元々ポケ勢の書く構築記事というのは人によって内容が異なる。何時間も推敲し素晴らしい文章力で書き上げられた作品のようなものもあれば、私の書くようなメモ程度のものまで様々である。私のような記事を有料化すると言うのであれば反対というか愚かであると思うが,作品の様な構築記事であれば別に有料化してもダメではないだろうと思う。なぜならそこに多大なる時間と手間をかけているからだ。

ただ、本当に文章力があり読んでいてタメになり、面白いと思いお金を出す価値のある構築記事は幾つあるのだろうか。上位プレイヤーの構築記事の中にも、文章量を多くしただけでその中身の多くが各ポケモンへの使用感が大半を占めていたりと感覚的なものに頼った言語化が散見される。そんな具体性のない文章を人はお金を払って読みたいと思うか、についてはいささか疑問が残る。本当に読みたいと思える記事かは買ってみるまでわからないのがこの有料記事というものの難しさである。

 

構築記事の有料化に大きく反対する人がこの界隈には多い。その理由の一つとして『お金を使う習慣がない』ことがあげられる。例えばポケモンカードなどはカードを買い、大会のために交通費をかけるなど多くのお金を使う。それに比べてポケモンはソフト一本あれば無限に遊べる。この違いが恐らく財布の紐の緩さに関連しているのではないかと考える。お金を出す習慣がないのにいきなり構築記事を有料化されても買う人はそれほど多くないのではないだろうか、と私は思っている。

 

 

時代の流れは移ろい行くものである。今までは無料でも今後は有料記事たるものが増えていくかもしれない。ただ、現状で有料化したとしても面白半分で買う人も多いだろう。本当に読みたいと思ってもらうためには単なる結果だけではなく言語化能力も非常に重要な要素となる。今のこの界隈に有料化する記事がどのくらいあるか検討はつかないが、流行るのであれば質の高いものが市場に出回ることを強く望む。そうでなければ有料記事というものの価値が下がる、もしくは安定しないからだ。そうなったとしてもお金を出すと言う習慣がない我々が有料記事に多く手を出すとも考えにくい、と私は思っている。それでも個人の活動の中でモチベの向上、界隈の盛り上がりへの貢献に繋がるのであれば積極的に行っても良いかもしれない、とも思う。

 

 

ちなみに僕は1位になった500円の構築記事があるなら、僕は仕事帰りに毎週コーヒーを飲みます()。

S21総括 ムゲンカグヤ

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↑使用構築兼サムネ

 

・構築経緯

終盤までザシアンヌオーを使っていたが、相手のザシアン軸に対して釣交換が多発し、安定しないプレイングが多かったため、ザシアン+拘り持ちのような受け崩しの並びに対して比較的安定行動のみで勝てるムゲンダイナ+守るヌオーを軸とした。

相手のドラン、黒バドに対して不利を取ってはならないため汎用性の高い鉢巻ウオノラゴン、スカーフ悪ラオスの採用に至った。

必要最低限の受け回しがしたかったためポリゴン2を採用、ラストは浮いてる鋼が欲しかったのでテッカグヤを入れた。

 

・単体紹介

①ムゲンダイナ@黒いヘドロ 図太いhBS

ダイマックス砲 ヘドロ爆弾 火炎放射 自己再生

 

幅広く撃ちあえる禁伝。出しやすさを考えて3ウェポンにしたが全員に読まれた。出しやすさ性能ともにとても良かった。

 

テッカグヤ@食べ残し 腕白HB

ヘビーボンバー 地震 宿木の種 守る

 

ムゲンダイナと相性補完だけ見て入れた。ゼルネが10万を持ってないことをお祈りしながら毎回投げた。

 

③ウーラオス@拘りスカーフ 陽気AS

暗黒強打 インファイト 岩雪崩 蜻蛉返り

 

黒バド意識。このポケモンの汎用性の高さにもっと早く気づくべきだった。それぐらい強かった。

 

④ウオノラゴン@拘り鉢巻 意地AS

エラがみ 逆鱗 眠る 寝言

 

ドラン意識。対策されすぎたけど火力がアホすぎて強かった。オーガに唯一安定した削りを行える駒。

 

ポリゴン2@進化の輝石 穏やかhbD

イカサマ 冷凍ビーム トライアタック 自己再生

 

黒バドダイナ意識。汎用性の化身。ザシアン入り以外には困ったら出してた。

 

⑥ヌオー@ゴツゴツメット 腕白HB

地震 毒毒 守る 自己再生

 

ザシアン意識。特筆することのない強さだった。守るでノラゴン等の技をロックしダイナと合わせて安定して見れるようにした。

 

・総括

最終盤に構築を思い切って変えたがいいように働いてくれて良かった。今期でポケモンからはしばらく身を引こうと考えていたが想像以上に楽しかったためまた気が向いたらやろうと思う。

最高207X最終2036 173位

 

スペシャルサンクス

ずっと構築相談に乗ってくれて個体まで貸してくれたあまにさん、21おめでとう!

 

ここまでご愛読ありがとうございました!