懐かしい受験の思ひ出

ついにこの時期がやってきましたね、1年前自分が苦しんでいたことを結構鮮明に覚えてるし、人生忘れることはないだろーなって思います、今日は何となく自分の受験体験記をまとめてみたいと思います

 

僕は某大学を志望しており、センター試験でいい結果出さないといけなかったのでかなり追い込まれてましたね、特に世界史なんて1ヶ月前の駿台模試で56点叩き出してましたから相当焦ってました笑

まあ当日の話は置いといて、自己採点をしてたわけですよ、なんと世界史が9割越えててこれはきたんじゃないか⁉︎って思ったんですがその後の現代文の採点してたらこれは夢なんじゃ無いかって思うくらいひどくて、それ以外の科目も自分が思っていたほど高くはなくとても落ち込んでましたね…

周りのみんなは模試ではもっと低い点数だったのに、なぜか本番は僕よりも高い、どうして…みたいな負の連鎖を抱えてました笑、当時は笑えませんでしたが、第一志望を諦めなければいけなかったかもしれない状況で、それでも自分は受けたかったので親と話し合ってました、最終的に受けさせてくれた親にはとても感謝しています、第一志望には結局落ちちゃいましたが、自分の中ではかけがえのない体験ができたと思ってます

 

ここからは、第一志望に合格した瞬間に僕が嫌いになった人について紹介します(ただの愚痴なので嫌な人は見ないでください)

・過剰な受かったアピールをするやつ

例えば、某大学に受かった俺が〜〜できんわけないやろーw、みたいなこと言うやつ

あの頃はうざいとか思ってたけど、今思えば何となく笑えてきます

・急に自慢してくるやつ

わたしが受かってるわけないやん!、とか言って受かった瞬間に、私天才!、って言うやつ

典型的なうざい女子、すぐに見放しました

 

まあこんなもんですかね(少ない)

あまり書きすぎるととまらなくなりそうだからパッと思いついたのだけにしときます

僕から言わせてもらうと、試験は運ですね()

どんなに勉強しても、どんなに勉強してなくても、じぶんがわかることはわかるしわからないことはわかりません、どっちがでてもおかしくないからです、受験生ができることは、分からない範囲が出る確率を下げることしかできないので、あとは天に任せましょう

まあ僕は失敗しちゃったわけですが、この受験を通していろんなことを学びましたね

まずは、客観的に周りを見てみることですね、落ちたことで落ちた人の視点から受かった人のことを見ることができました、その人がどんな人間でなのかを客観的に見ることができましたその成功はどうやって掴み取ったのか、その過程に意味はあったのか、とか色々考え方を増やすことができたと思います

あとは、失敗から学ぶことです、これめっちゃ大事!、何でダメだったのか、どうすればよかったのかとか失敗した時に考える癖がついたような気がします、今のポケモンもそうやって強くなってるのでね笑

受かってたら別の人生、考え方を歩んでいたかもしれませんが、今思えばこうして綴れてるからいいかなって思います笑

そして何より、今出会えたたくさんの友達や先輩方がいます、この大学に来なければ会わなかった、もしくは仲良くなれなかった人達がたくさんいます、たくさんの素晴らしい友達に出会うことができたので僕は満足ですね(*´∇`*)

 

ご愛読ありがとうございました

 

 

 

 

S6使用構築 最高2090 闇夜の荒野を駆け抜ける相棒と共に

みなさんこんにちは、いっきです

今回は、今期最高レート2090を達成することができた僕のS6で使用した構築について紹介したいと思います

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初めて構築記事を書くので至らない部分もあるかもしれませんがよろしくお願いします

 

〜以下常態〜

 

・この構築を組むことになった経緯

『スカーフテテフにサイキネ打たれてるだけで3タテされた』

みなさんも一度は経験したことがあると思う、実際130属を上から超高火力で叩けるのだから弱いはずがない、なので、今回はスカーフテテフにスポットライトを当てた

スカーフテテフを止めにくるコマとしては、特殊受けというよりは鋼タイプでテテフを止めに来ようとしている構築が多いように感じた、そこで私は考えた

『鋼タイプを上手く崩せればスカーフテテフでサイキネ連打してれば勝てるんじゃね?』

ということで今回は、テテフの取り巻きとして鋼タイプに強いコマを多く採用した

さらに、受け構築の流行により高火力で殴るだけでは勝てないと感じ、サイクルバトルに比重を置いたポケモンを採用した

具体的には、テッカグヤに滅法強く、対面した鋼タイプの裏に負担をかけていける炎Zヒートロトムを始めに採用し、次にメガ進化の中でも特にサイクル向きで地震を打てるメガボーマンダ、相棒兼嫁であり受けサイクルを崩すためにグライオン、裏に通る技を打つことで相手のサイクルを崩壊させれるチョッキテッカグヤ、最後にカグヤを出せない時のテテフ受けのコマとして呪いカビゴンを採用した

フェアリー環境やメガリザY、メガボーマンダが多く、格闘タイプの通りが悪いと感じたため、鋼タイプの崩し枠として格闘タイプは採用しなかった

流行していたカバリザグロスやバレルドランの並びには勝ちやすかったので環境に刺さった構築であるとも感じた

 

・使用ポケモンの紹介

 

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グライオン(No472)@毒毒玉

特性…ポイズンビール

性格…慎重

181(244)-115-145-×-139(252)-117(12)

地震 ハサミギロチン 羽休め 毒毒

相手の受け回し系の構築をギロチンする役
H-D方面に厚くすることでギロチンの試行回数を増やした
毒毒の枠は守るが採用されることが多いがそもそも羽休めでHP管理ができるので個人的には毒毒の方が崩せる範囲が広がるので使いやすかった
ギロチンは当てればサイクルを一気に崩せるが外すと後手に回るので、むやみやたらに打つのは避けた方がいい(とかいいつつめっちゃ打ってた)

ニックネームは図鑑番号からとりました

 

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カビゴン(UMRちゃん)@バンジの実

特性…食いしん坊

性格…意地っ張り

254(148)-144(4)-117(252)-×-143(100)-51(4)

恩返し 地震 リサイクル 呪い

H-D…C200カプ・テテフのサイコフィールド下のサイコキネシスを2耐え

B…ぶっぱ

A.S…余り

テテフを受けながら積める優秀なポケモン
格闘タイプがおらず、毒毒を使って来なさそうな構築には積極的に投げて、上手くハマれば簡単に3タテできた
毒毒でカビゴンを崩しに来ようとするサイクルはグライオンで崩しやすいので相性がいいと感じた

バンジの実なのは緑色が好きだから

最近うまるちゃんにハマってるのでニックネームはそこから(こんなに太ってないけどね)

 

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ボーマンダ(クロワッサン)@ボーマンダナイト

特性…威嚇⇨スカイスキン

性格…陽気

メガ前 193(180)-160(36)-101(4)-×-111(84)-160(204)

メガ後 193(180)-170(36)-151(4)-×-121(84)-182(204)

恩返し 地震 龍の舞 羽休め

H-B…A156ミミッキュのA+1じゃれつくを確定耐え

H-D…C211メガリザードンYのめざめるパワー氷を確定耐え

S…最速ジャローダ抜き

サイクル参加できるよう耐久に割いたボーマンダ
腕白や慎重が多いらしいが、上からダメージを蓄積させることができる陽気が個人的には使いやすかった

構築のコンセプトとして身代わりではなく地震を採用したが、相手のメタを上手くかわせる地震はシンプルに強かったと思う
速さ、攻撃、耐久の全てにおいて長けた最強のメガ枠だと感じた

ニックネームはそのまんますぎておもんない

 

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カプ・テテフ(ロールケーキ)@拘りスカーフ

特性…サイコメイカー

性格…控えめ

145-×-96(4)-200(252)-135-147(252)

サイキネ ムンフォ ショック シャドボ

この構築の軸であるスカーフテテフ
火力を重視したかったため控えめ
鋼タイプさえ処理してしまえばこいつの通りは凄まじく、相手の選出次第では3タテすることさえあった
試合では、いかにテテフを通すかを考えながら立ち回っていた

可愛い顔してやることえげつないからこいつはやべー

ニックネームはサークルの先輩が言ってたから

 

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テッカグヤ(メタナイト)@突撃チョッキ

特性…ビーストブースト

性格…勇敢

201(228)-168(252)-123-127-125(28)-72

ヘビーボンバー 岩雪崩 地震 火炎放射

D>B調整

ほぼ見せポケモン枠になったチョッキカグヤ
それでも選出した時は安定した活躍を見せてくれた
こいつがいることで相手の電気・炎タイプの選出を強要させることができ、選出誘導枠として影でこの構築を支えていた
選出した時には、有利対面で裏に通る技を打てばeasy winできることがあった

ニックネームはその名に恥じぬ勇敢な戦士から

 

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ヒートロトム(パナソニック)@炎Z

特性…浮遊

性格…控えめ

153(220)-×-127(4)-155(124)-129(12)-125(148)

放電 オーバーヒート ボルトチェンジ めざ氷

C…H204テッカグヤボルトチェンジが確定2発

S…最速テッカグヤ抜き

D>B調整

H…余り

テッカグヤ絶対殺すマンのヒートロトム
環境にも通っており、相手の鋼枠の裏を崩す役回りとしても優秀だった
耐久と素早さに努力値を多く割いているため、火力が足りないと感じることもあったが、それでもカグヤ対面の安定性を評価した

ニックネームはし◯ーぷと迷った

 

・基本的な選出

基本選出 カプ・テテフ-ヒートロトム-ボーマンダ

基本的にはこれを選出し、この3匹でキツイ時には他の3匹を出す

 

・重かったポケモン

キノガッサ…催眠対策0なのでキツイ

ポリゴン2…ダウンロードH-Dポリゴン2と当たった時にはDSを即閉じ

ウルガモス…舞わせない様に立ち回るのに物凄い神経使った記憶がある

スイクン…チョッキ持たれてミラコされてるだけで負ける

 

・重い構築

ガルーラ+ミミッキュクレセリアキノガッサの対面構築…これは単純に自分が苦手だし、ガルーラを1発で落とせる手段がない

バトン構築…基本的に止める手段がない

スカーフゲッコウガ+耐久毒持ち…テテフがダストで出落ちしてカビゴンで積もうとしてもやられる

ラッキー+エアームド…初手降参安定

 

・総評

今までは特に考えずに構築を組んでいたが、今回は自分なりの考えを構築に組み込み、それを上手く体現できたように感じた、こいつ1匹で壊滅する、みたいなことはあまりなく幅広く立ち回れる構築を組めたので個人的には満足している

USMではさらなる高みを目指して頑張っていきたい、21を目指し、いつかは22も…

 

最高2090 最終1975

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対戦した皆さん、ここまで読んでくれた皆さん、ありがとうございました!

 

6世代から7世代にかけてのグライオンの変遷

みなさんこんにちは、いっきです

今日は僕の嫁兼相棒であるグライオンが、どのように評価されてきたのかをまとめました

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まずは第6世代ですね、グライオンは主に受けループの中枢を担うポケモンで、当時はTODもあり守る身代わりで試合時間を稼いで勝つ、というのが一般的な戦術でした

『まもみがされた、グライオン◯ね』

TOD廃止しろ』

などと、様々な罵声を浴びていたグライオンでしたが、当時の使用率はそれほど高いことはなく、やはり受けループ以外ではあまりいませんでした

そして時は7世代、TODが廃止され

『これでイライラすることはなくなったわ、グライオンざまぁww』

『やっとまもみがから解放されたか』

などと言われ、グライオンは世代の壁を越えることができないとされていました

しかし、そんな7世代環境の中でもグライオンは生き残り、更には数を増やして行きました、レート2100常連の強者ばかりが集まる仲間大会では何と使用率が6位!、大躍進を果たしました

上位の構築にはグライオンがよくいるなぁ、って思うくらいグライオンは強者に好かれ、今でもその数が絶えることはありません

6世代から7世代にかけて、最も評価を上げたポケモンの1匹ではないでしょうか

ルールなんて関係ない、そんな逆風をも力に変えることができ、

『結局グライうざい◯ね』

などと今もなお罵倒されても陰キャの道を貫くグライオンは何となく僕と境遇が似てる気がします、だからこいつに惹かれたのかもしれませんね

僕はこいつとこの先もずっとレートに潜って行きたいな、と思っています

僕のくだらないお話に付き合っていただき、ありがとうございました

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

グライオンの技や調整について

初めまして、いっきといいます

初めてのブログなので拙い文になるかもしれませんがよろしくお願いしますm(_ _)m  

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今回は僕の嫁であり相棒でもあるグライオンの技や調整について考察したいと思います、今回は特性ポイズンヒール持ち物毒毒玉で考えたいと思います

僕は、グライオンというポケモンは調整次第で役割がかなり変わるポケモンであり、かなり調整しがいのあるポケモンであると思うので少しでも参考になれば良いかと思います(*^▽^*)

まずは技についてですね、候補技としては

攻撃技…じしん、こおりのきば、ほのおのきば、がんせきふうじ、ハサミギロチン

変化技…まもる、みがわり、どくどく、はねやすめ、ステルスロック、ちょうはつ

グライが挙げられますかね(面白くない😭)

まず、攻撃技についてですがじしんはほぼ確定なんじゃないかなぁと思います、グライオンが役割を持つ相手にははがねタイプが多い気がしますしこれは確定でいいと思います

次点で候補に上がるのはハサミギロチンかこおりのきばですかね…、ボーマンダランドロスが多くいる現環境ではこおりのきばはそこそこ有用な技かなぁと思います、グライオンミラーにも強いですし(*^▽^*)、ハサミギロチンは言うまでもなく最強の技、3割で相手を倒せるので困った時はこれでいいかと(笑)

がんせきふうじはSに振ったグライオンであればそこそこ有用な技になるので無くはないかなぁと、ほのおのきばはナットレイピンポになるのであんまりかと(-。-;

僕としてはやっぱりじしんとハサミギロチンが強いと思います(*^▽^*)

変化技には、まもるは個人的に必須だと思います、なぜなら安定して毒を発動させれるようにしたり、安定して回復できるようにしたりとグライオンにとてつもない安定感をもたらしてくれる技だからです、みがわりはどくどくと併用するなら強いと思います、はねやすめは相手の氷技を受けれるようになるので結構オススメ、ちょうはつはステルスロック展開を阻害できたりと優秀、ステルスロックは読まれないので強い(って友達が言ってた)

次に調整ですね、まず性格ですが

ようき、しんちょう、わんぱくのどれかがいいかなと思います、ようきにすれば嵌められる範囲が広がりますし、しんちょうなら特殊、わんぱくなら物理に強く出られるのでそこはパーティに合わせる感じになるかと(-。-;

個人的にはしんちょうがオススメですかね!グライオンで相手をするのは意外と特殊になることが多いので僕はしんちょうをお勧めします

次に努力値ですが、HPを16n+1調整にしたいのでHPに212振るのは確定とします

次に防御方面について考察します、グライオンはもともと防御が高いので防御に努力値を振ることである程度の攻撃なら受けきれるようになります、ガブリアスドリュウズなど地面をメインウェポンとする相手に強く出れるようになります、しかし最近はつるぎのまいガブリアスが増えて受けきれなくなってきているので個人的には防御は他のポケモンに任せるのが得策な気がするので防御方面に振るのはそこまでお勧めしません(-。-;

次に特防方面について考察します、ここがグライオンにとって最も大事になると思います、先述したようにグライオンは特殊を受けることが多いのでここに多めに割くことをお勧めします、ゴーストZギルガルドを受けれるようにぶっぱをするのが特にお勧め(*^▽^*)

素早さ方面は結構難しいです、個人的には最速キノガッサを抜けるのが理想なのですが、やはり耐久を確保したいのでそこまで素早さに割けないことが多いです…、最速ヒードランを抜けるラインまで振れば役割範囲はかなり広がるような気がします

以上の考察から僕が現環境で最も強いと思うグライオンの型は

努力値…H212D252S44

技…じしん、ハサミギロチン、まもる、ちょうはつorはねやすめ

です!この型が一番役割を広くもてるし、ギロチンでワンチャン掴めます(-。-;

グライオンへの愛が凄すぎて長くなってしまいましたがご愛読ありがとうございました

また機会があれば書こうかなと思います(*^▽^*)